
07.09.2026 258
Компьютерные игры давно перестали быть нишевым досугом — сегодня это популярная индустрия, зарабатывающая миллиарды долларов. Одним из наиболее популярных жанров являются так называемые gacha-игры, в которых присутствует механика случайного выигрыша. Для многих они превращаются в навязчивое увлечение, а для детей и подростков несут серьезную угрозу.
Самые уязвимые группы с точки зрения риска игровой зависимости — дети и подростки, пояснил NEWS.ru IT-эксперт генеральный директор информационного агентства TelecomDaily Денис Кусков. Особую опасность, по его словам, представляют так называемые gacha-игры. В отличие от других видеоигр, где новых персонажей или оружие можно получить за успешное прохождение заданий, в gacha работает механика случайного выигрыша. Выполняя задания, игроки получают не конкретный приз, а шанс на получение одного предмета из десятков возможных. Успех в таких играх зачастую зависит не от навыков игрока, а от удачи и готовности тратить реальные деньги на новую попытку получения заветного персонажа. При этом чаще всего gacha-игры бесплатны, основной доход приносит именно механика случайного выигрыша.
«Психика подростка очень подвижна и отличается от психики здорового человека. Я считаю, что это некий вариант затягивания молодого поколения. Безусловно, разработчики должны нести ответственность за это», — рассказал эксперт.
Правительство Китая, где gacha-игры пользуются особой популярностью, уже вводит жесткие ограничения для разработчиков. В частности, они запрещают выдавать ежедневные награды, которые стимулируют геймеров регулярно заходить в игру, вводят лимиты на внутриигровые траты и обязывают устанавливать адекватные и предсказуемые шансы на выпадение тех или иных предметов.
Психолог Лалена Бакаева добавила, что gacha-механики — это не просто игровой элемент, а настоящая психологическая ловушка, построенная по принципу игрового автомата. Человек платит реальные деньги за шанс выигрыша, а разработчики используют триггер привыкания.
«Мозг получает мощный выброс дофамина в момент „почти выигрыша“, что заставляет повторять действие снова и снова. Игрок начинает с мелких трат (например, 20 рублей), постепенно привыкая, и доходит до крупных сумм. Внутриигровое сообщество же подталкивает тратить деньги, чтобы „не отставать“ от друзей», — рассказала собеседница NEWS.ru.
По словам эксперта, повышенный интерес к компьютерным играм чаще всего демонстрируют люди с низкой самооценкой — им кажется, что виртуальные победы помогут ее поднять. На практике же происходит ровно обратный эффект.
Имеются противопоказания. Необходима консультация специалистов.
Источник : Ссылка
Для размещения Вашей информации на портале воспользуйтесь системой "Public MEDARGO"